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Date de création : 27.04.2007
Dernière mise à jour : 25.04.2009
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Wolfenstein: Enemy Territory

Publié le 27/04/2007 à 12:00 par davador
Wolfenstein: Enemy Territory
Return to Castle Wolfenstein est sorti en Novembre 2001, et a eu un beau succès. FPS se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, avec un scénario mélangeant Histoire et Fantastique (à la Indiana Jones), RtCW disposait également d'un mode multijoueur génial, proposant un jeu par équipe avec des objectifs à accomplir. Le design original de RtCW prévoyait que les Ingénieurs auraient la possiblité de construire des éléments du décor, que les soldats pourraient escorter des véhicules, etc... Mais le mode multi de RtCW, bien qu'excellent, ne contenait pas toutes ces idées, et il fallait donc trouver un autre support pour les appliquer : un add-on.

Le développement de cette extension fût offert à de jeunes studios, GMIS (mode solo de RtCW) et Nerve Software (mode multi de RtCW) travaillant sur d'autres projets : Mad Doc Software, pour la partie solo, et Splash Damage (qui avait créé Q3F), pour le multijoueur. Wolfenstein : Enemy Territory devait être, à la base, un jeu d'équipe, même dans son mode solo. B.J. aurait été plongé dans des combats avec ses collègues afin de sauver le monde, en gros. Le développement de ces bots fût attribué à GMIS, dont c'était la seule contribution sur cet add-on.
Splash Damage s'occupait de son côté de la partie multijoueur, en modifiant les classes de RtCW (plus de Lieutenant mais un Field Ops, Covert Ops, Ingénieur avec plus d'aptitudes), et en introduisant un système d'aptitudes et de grades, persistant d'une carte à l'autre dans des campagnes.

Vues les modifications apportées au moteur de RtCW (lui-même évolution du moteur de Quake 3 Team Arena, lui-même évolution du moteur de Quake 3...), ainsi que dans le coeur du jeu, il a été décidé que ET ne serait plus un add-on pour RtCW, mais plutôt un jeu stand-alone, à part entière, vendu séparemment.

Mais le développement du jeu rencontra bien vite des problèmes. Apparemment, le développement de la partie solo et des bots posait problème, et le développement du jeu n'avançait plus, excepté du côté du multijoueur.
Activision (éditeur) et id Software (producteur) ont donc décidé d'arrêter son développement, et ont renvoyé Mad Doc Software. Toutefois, vue l'évolution positive du développement de la partie multijoueur, et sa qualité, ils ont décidé, non sans quelques suicides de commerciaux, de poursuivre le financement son développement, afin que Splash Damage sorte ce jeu, qui deviendrait gratuit.
Télécharger le fichier http://www.nofrag.com/fichiers/rtcw/et/59/WolfET.exe



L'art du ninja

Publié le 27/04/2007 à 12:00 par davador
Vous en avez marre de la vie ?
Vous en avez marre que personne ne fasse jamais attention à vous ?
Même que vous passez tout le temps inaperçu !
Alors du coup, vous décidez de vous suicider...
... Très mauvaise idée !
Transformer plutôt votre faiblesse en force : si personne ne vous remarque jamais, c'est que vous avez l'étoffe pour devenir un Ninja !

Vidéo Youtube



CODE GUARDIAN (2007)

Publié le 27/04/2007 à 12:00 par davador
Superbe animation faite par Marco Spitoni pour le studio Cee-Gee.
Voici le lien pour pouvoir télécharger la video compléte en haute qualité
ainsi qu'une deuxiéme vidéo THE HUNT (2001)
Cliquez ici !

Vidéo Youtube


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